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晶體動力工作室創造了「最究極的復仇者聯盟遊戲」

我們與工作室創意總監 Noah Hughes 在 E3 電玩展上聊到...
Alicia Chang 18 6 月 2019

Square Enix 跟晶體動力工作室將聯手推出的《復仇者聯盟(Avengers)》遊戲已經轟轟烈烈傳了好幾個月,終於在上週的E3展上我們得以見到更多內容──他們在媒體發布會上釋出一支全新預告片與非試玩展示帶(我們基於這段影片寫了一篇預覽文章)。我們也得以和工作室的創意總監 Noah Hughes 小聊一會兒,他並給我們解說了所展示的內容。

「我們有這支已經發行的預告片,還有一段demo帶用以展示當你扮演每一名復仇者時的電影式故事敘述,但這同時也引導玩家進入一個他們能夠持續遊戲的世界,他們能夠與另外3名玩家組隊並線上遊玩,」他解釋。「所以我們將結合最佳單人遊戲體驗與持續的多人體驗,帶來最終極的復仇者遊戲。」

「對於玩家來說遊戲要感覺熟悉並真實,而且是他們想要玩的東西,這一點對我們而言非常重要,但我們也希望給玩家們帶來驚喜,確保我們對它採取了有趣的做法,」當被問及關於這些最近才在電影院大銀幕登場過的英雄,打造出他們自己遊戲版本要面臨怎樣的挑戰時,Hughes 繼續說道,「我們將突破條條框框,並為這些英雄帶來生命。」

後來我們又詢問 Hughes 關於實質上各位英雄的玩法,他表示:

「製作這款遊戲最有趣的事情之一就是每一名複仇者都擁有如此獨特的力量,而且我們致力於讓英雄們能夠成為自己遊戲中的主角。所以浩克招牌就是砸爛東西[......]還有另一方面你也許會看到超敏捷的黑寡婦,仰賴她的裝備與科技,她是以另外一種形式顯得強大。」

Hughes 也在同一場訪談當中告訴我們遊戲的前提背景,包括在E3預告片裡頭所見到的災難性事件,你可以從下方重看影片回味一下。

你對於迄今為止所見是否感到興奮或者滿意?

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