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Tokyo RPG Factory對《鬼哭之邦》:「我們想要挑戰自我」

我們從開發商那兒聽說更多關於這款極有前景的新JRPG作品資訊。

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其中一款在 2019年的 Square Enix 媒體發布會上現身的遊戲就是由Tokyo RPG Factory 負責開發的 JRPG《鬼哭之邦(暫譯,Oninaki,又譯:鬼哭邦)》。與其他先前作品相比,這款新作與《超時空之鑰》走不同路線,更企圖於創造某種快步調與動作導向的內容。

在2019年的E3展第1天我們有這個機會和首席開發者們坐下來聊一聊並討論。

「就在開發過《祭物與雪中的剎那》與《失落的斯菲爾》過後,我們想要挑戰自我並創造出某種與先前作品不同的東西,」開發人員們表示。「在藝術風格和玩法方面的改變代表了工作室的全新方向。」

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伴隨全新視覺方向與玩法到位,我們接著詢問了故事,以及遊戲是否與過去作品有任何連結。

「故事受到經典的日式動漫與漫畫敘事啟發靈感。就和從前的作品一樣,這款遊戲也需要處理悲傷與失落,這也反映在作品標題當中,指的是一個陰影中的國度,」Tokyo RPG Factory 闡述。

儘管玩法和視覺風格改變,《鬼哭之邦》仍可被認為是「雪,月與花」的三部曲之一。

遊戲離完成仍然還有一段距離,看看這間成立不久的工作室將能帶來如何令人驚豔的JRPG作品,應該是很有趣的。

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