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世界衛生組織(WHO)決議,將游戲成癮歸類為行為疾病

世界衛生組織(WHO)不久前投票表決,透過國際疾病分類(ICD-11...
Alicia Chang 28 5 月 2019

凡事都最好適量就好呢。

世界衛生組織(WHO)不久前投票表決,透過國際疾病分類(ICD-11),正式更新了該組織認為的嚴重疾病,其中就包括這個名為「遊戲失調」的新條目。

遊戲失調如今是「由於成癮行為造成失調情形」的一種,這當中另有「賭博失調」等其他相似疾病。雖然 WHO在去年6月就將這視為疾病的一種,但時至今日才終於正式納入 ICD-11 當中,成為了世衛組織的標準成員(其中包括美國以及世界上許多國家)在必須在做出有關醫療保健、治療、預防等方面的決策時使用。成員國必須在2022年1月之前使用 ICD-11 開始回報健康數據。

做為參考,你可以看看官方在 ICD-11 當中為遊戲失調條目所進行的解釋:

●遊戲失調的特徵在於持久性或經常性的遊戲行為模式 [sic](『數位遊戲』或『電玩遊戲』),其可能為線上(即,透過網路)或離線遊玩,特徵為:遊玩時的自制力減弱(例如:發作、頻率,強度,持續時間,終止,背景);

●把遊戲視為優先事項,將其他生活興趣與日常情況拋諸腦後;儘管發生了負面後果,但仍在繼續遊玩遊戲。行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要職能領域的嚴重損害。遊戲失調行為模式可以是連續的、偶發的或經常性的。這種負面的遊戲行為模式至少持續12個月以上的時間並且明顯可辨。

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