評論轟炸是一種今時今日當遊戲、開發商或者發行商作出了某種讓粉絲不高興的事情時,愈來愈常被玩家們使用已表達不滿的方式,而 Steam 評論更經常成為首要目標。這已經變成了某種問題,迫使 Valve 不得不採取一些手段,3月份那時候他們公告會從Steam屏分區移除那些「離題的評論轟炸」(他們確實後來也實際應用在《邊緣禁地》的例子上,當時由於《邊緣禁地3》宣布將成為 Epic 限時獨家上架產品而點燃眾多玩家怒火)。但,如果說是反向的、正面的評論轟炸呢?
我們指的是一波正向的評論,發生在《刺客教條:大革命》身上的事情啦,在聖母院慘遭祝融之後,許多玩家湧入虛擬版本的巴黎朝聖這座遭破壞的古蹟建築,這也是 Valve 後來在一篇長長的部落格貼文中回應的。
由於這不符合慣有的負面性評論轟炸,意味著因為隨著評論的增加,玩家的數量也顯著增加,這與許多負面例子不同,反而使得它很像最近獲得打折的遊戲。Valve還解釋說,這之中很多評論看似是玩過遊戲的玩家所給予的肺腑之言。
Valve還討論了消費者是否會因為總體得分中包含了這些積極評價中受益,這會影響它是否被視為「偏離主題」。對此他們也沒有明確的答案,但有一點是肯定的:《大革命》中現在恰好包括世界上最棒、在虛擬娛樂當中,最完整也最精細的聖母院複製品。
「依此看來,巴黎聖母院大火的不幸事件正好凸顯了《刺客信條:大革命》保有全世界目前最棒的、失火前的聖母院虛擬重現。 這種環境變化就可能提升遊戲帶給玩家的價值,那麼這款遊戲或許真的有所改善? 或者這與遊戲的價值無關,而是玩家對於 Ubisoft 捐助大筆經費協助聖母院重建的舉動抱有好感? 且不論原因為何,也許此現象只是短期效應, 那麼我們應該將短期效應包含在「評論分數」中嗎? 如果某款遊戲主打一年中的某個時節,比方說聖誕節,我們猜測它的「評論分數」在聖誕節前後會有波動,因為當時購買該遊戲的玩家較多,對它的印象平均來說也會比在其他季節購買的玩家要好。 」
簡言之,Valve 承認「我們也不太確定該如何處理這種狀況。 照我們先前的定義看來,這樣的狀況其實不算是評論轟炸,但也有可能是我們的定義錯誤。 即使我們現在定義這種情況就屬於評論轟炸,我們也不確定是否該將其歸類為離題。 如果我們將其標為離題,『評論分數』會降低 1.3%,但商店中的曝光度不會受到顯著影響(詳情請見下文的常見問答章節)。 因此不論我們的決定為何,都不會影響遊戲本身。」
如果你想看 Valve 的完整聲明與了解更多細節,你可以參考這篇部落格貼文。Valve 目前決定讓評論分數維持原樣不進行任何干涉更動。
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