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Square Enix 研究員:AI 的未來植根於效率

隨著下一世代主機開發當中,程式設計師們正在尋求如何「更高效」使用 A...
Alicia Chang 更新於 19 4 月 2019

眾所周知,硬體技術變得越來越先進的同時,其搭配使用的軟體也跟上腳步,所以當我們聽說伴隨著下一世代遊戲主機推出的科技將會使得 AI 程式設計師們更輕易創作出更複雜的遊戲時,這並不令人意外。

在一場與VG247進行的訪談當中,Square Enix 的 AI 首席研究員 Youichiro Miyake 談到了關於 AI 系統將如何成長,並在下一世代變得更多元化的情形。

「AI的下一次演進將會是群眾AI,」他解釋。「從前,是角色對 NPC 進行不同的操作,但往後,是AI 操縱的 NPC 對玩家做出不同的應對。」

當AI 首度於1980年代實際應用時,系統遵循著與今日所用非常相似的方法。這意味著,如何在遊戲中使用AI的一般概念基本上保持不變,一切都是取決於處理能力。現在,新一世代的主機正在開發當中,將具備更強大的處理能力,開發者們與編碼人員可以更具創造性,並使用更先進的系統來創建遊戲。

此外,Youichiro Miyake 也提到,AI 將會透過機器學習,深入了解玩家的特點──玩家有可能獲得非常有趣的詳細AI。Miyake 相信,「你會看到更多更多AI 對玩家的遊玩風格與個性做出反應,」他說。這意味著 AI 會根據玩家是否熟練,玩法具侵略性或者探索性,各式各樣的特質進行相對的遊戲調整。

你對於 AI 將於下一世代主機上變得更機敏有什麼想法?

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