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Gamereactor 新聞 Cyberpunk 2077
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《電馭叛客 2077》在解任務方面給玩家提供了更多選擇

任務設計師 Philipp Weber聊到他對於遊戲中挑戰的處理方式...
Alicia Chang 27 3 月 2019

《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》是一款受到許多人關注的遊戲,是 CD Projekt Red 在《 巫師》系列之後建立起的譜系,任務設計師 Philipp Weber 關卡設計師 Miles Tost最近跟德國網站GameStar 進行了訪談,特別是關於任務方面的討論被分享到了Reddit上。

原始翻譯過來的貼文聲稱任務將會比《巫師3》的複雜上3-5倍不等,但 Weber 想要澄清一點,所以在 Reddit 的評論區留言。

在這裡,他澄清自己當時說的是關於開發人員現在為完成任務和挑戰提供的各種機會,給予玩家更多(在某些情況下『3至5倍』,引用原文)升級的方式,比如 Netrunning Skills。 「這自然會使某些領域的任務設計變得更加複雜,但這真的很有趣,」他補充道。

在同一則討論中我們也發現各式各樣的場景都會導致不同結果,像是你否堅持讓另一個角色丟掉他的槍。我們也聽說整體任務品質應該會更好,因為團隊組織已經獲得改進,還提到了當時《巫師3》過度使用「Witcher Sense」一事作為例子。

你是否對於這款遊戲的任務抱持高度期待?也許我們能夠在今年E3 電玩展上獲知更多資訊呢。

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