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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

《吸血鬼之避世:血族2》是一款「政治遊戲」,各自表達對與錯的立場

我們也將看到自訂功能,像是性別代名詞,來為玩家提供「非常強大的角色扮演體驗」。

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《吸血鬼之避世:血族2(Vampire: The Masquerades - Bloodlines 2)》才終於公開即將推出的消息,為我們重新介紹這個系列;而原來我們將會從這款遊戲中獲得明確的政治立場。

這則資訊來自創意總監 Martin Ka'ai Clooney,他和VG247進行訪談時表示:

「這是一款政治遊戲,但我認為這是少數給我們機會讓玩家能夠自行以一種不廉價的方式表達自己的政治立場。我並不相信你能夠在沒有理解雙方想法的情況下能看到政治論點的兩面。要說什麼是好什麼是壞很簡單。但這肯定地在我們所認為是對與錯的事情上採取了政治立場。就主要衝突而言,有趣的是,這是真正平衡的問題之一。」

這和許多不同的主題有關,包括藝術vs商業,傳統vs技術進步。 「這場特殊衝突吸引我們的原因之一,是因為這是一場固有的政治對話,但這也是為數不多難以進行的......一些令人信服的方法。世界必須要前進,對嗎?」

UX/UI I設計師Racher Leiker還解釋說,遊戲在角色創造這方面也是漸進的,因為你可以調整性別代詞、身體類型與就業歷史。

「我們有興趣為玩家提供非常強大的角色扮演體驗,他們藉由微調就可以真正使他們的角色充滿識別度,並為他們提供了很多選擇,」她解釋道。

「在第一款遊戲當中你以選擇自己的氏族作為開始。《避世2》你將會作為『thin blood』開場,我們會給你更多關於在被轉化為吸血鬼之前,作為人類時的背景。但這些並不會對於玩法有直接影響,也許對對話選項有一些細微的影響,但我們真正有興趣的是在升等過程與讓玩家們在角色扮演體驗方面能夠掌握遊戲,接著玩家們就能夠處理一些氏族導向的政治層面了。遊戲後期的玩法會變得非常不一樣(因為你已經選擇某個氏族)。你會在探索之後,找到適合自己並有意識地選擇你想要的氏族。所以這會是在有足夠資訊下所做的決定。」

你可以查看下方的預告片,複習一下遊戲的外觀與模樣。你喜歡開發人員們採取的手法嗎?

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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

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