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遊戲開發者大會(GDC)也許帶來大量令人興奮的科際新聞,但在這個場合上當然也少不了看見一些遊戲囉,我們就和《遺忘之城(The Forgotten City)》的創作者暨 Modern Storyteller 工作室創辦人 Nick Pearce 聊了一會兒,了解到底是什麼讓這款即將推出的新遊戲如此獨特。
根據 Pearce 的說法,「讓玩家感到沉浸其中並成為遊戲的一部份」對他而言非常重要,而這也是為什麼《遺忘之都》對於每一位個別玩家而言都是一款可自訂且獨特的體驗。
當我們聊到這件事時,Pearce 說:「我個人不喜歡玩遊戲時,遊戲開發者們告訴我『你必須要扮演這個人,去吧』,我並不傾向於關心這個角色,而且這角色並沒有真正引起我的共鳴[......]所以藉由給予玩家們能夠選擇扮演自己想要扮演的角色,我們給予玩家角色的擁有權,並且他們才能夠真正感同身受。」
《遺忘之城》將會是一款講述謀殺疑雲的遊戲,背景設定在受到時間難題所困擾著的古代羅馬城廢墟。這意味著玩家將會需要在遊戲過程當中濫用定期重置時間的循環,同時試著挖掘出這個城市的秘密。
《遺忘之城》將於 PC 平台上發行,我們也知道它還將亦將登上 Xbox One平台。想了解完整訪談與更多遊戲相關資訊,你可從下方影片找到。
你喜歡開發者對於角色的處理方法嗎?