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Phil Spencer:「Google 這次來了點大的」, Xbox 在 E3 展上也會來點「重磅消息」

據稱來自Xbox 負責人的一封電子郵件已經浮現,他在這份電子郵件中分享了他對Google計劃的看法,同時展望了未來。

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日前 Google 終於在 GDC 大會上 公開了他們的遊戲企劃 Stadia,基本上這就是個串流服務,讓高品質遊戲都能夠透過串流在手機、平板與電視等裝置上遊玩。

這當然是條大新聞,特別是由於育碧這樣的夥伴(執行長 Yves Guillemot)才說兩者之間的合作關係才剛要展開,而 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 在一封由Thurrott分享據稱來自他本人的電郵中,讚揚了一些自家所做的努力。

「我們在 GDC 大會上的團隊才剛剛看完 Google 的 Stadia 公告。他們的聲明是對我們兩年前開始實施的道路的驗證。」他寫道。「今天我們看到了一位大型的科技競爭者進入了遊戲市場,並構建了內容、社區和雲端成功的必要因素。 雖然我對他們利用 YouTube、使用 Google Assistant 和新的WiFi控制器留下了深刻的印象,但他們的聲明並沒有什麼大驚喜。」

即便如此,這封電郵仍然聚焦於 Xbox 的努力,還有「做了一些很棒的工作,讓我們能到達現在所處的位置,我們準備好在全世界的範圍內為20億遊戲玩家進行競爭。Google 今天來了點大的,我們在幾個月後的 E3 展也會有些大消息要公開。」

「我們必須要保持敏銳並在中心持續與我們的客戶建立關係。我們有內容、社群,雲端團隊與戰略,誠如我已經說了好一會兒的,一切都關乎執行。在今時今日更尤其真實,」 Spencer 總結。

當然這不是公開的聲明稿,所以暫且只能當作謠言看待。但 Thurrott 聲稱是從與微軟親近的消息來源處收到此封郵件的。

微軟對於今年的 E3 可說野心勃勃,Spencer 先前曾說他們想要讓本次 E3 展示有史以來最盛大的一次,甚至有謠言說,會有新主機在本次活動上公開

這次就串流功能而言與 Google 的比較也很合適,因為本月的Inside Xbox直播節目顯示了他們自家的 xCloud 串流服務。這允許任何微軟在其上擁有客戶端的裝置都能基於雲端科技玩遊戲。公開測試將於今年展開,意味著與 Stadia 進行測試的時間點可能類似,也許這也是微軟計劃中重要的一部分。

雖這麼說,Google 在硬體方面可也不是開玩笑的。正如在台上公開的,只要多個 Stadia GPU 的其中一個就比Xbox One X和PS4加起來的每秒浮點運算次數功效還要更大,而微軟也很看重 Xbox One X,這是有史以來最強大的遊戲主機。 Google 的 Phil Harrison 也聲稱, Stadia若想執行4K 60fps 的畫質呈現,那麼將需要每秒 30 Mb的網速。聽起來是挺有趣的。

總而言之,也只得再等一會兒後才能曉得 Xbox 的 E3 展計劃發展得如何,但看起來 Google 的意向聲明引起了業內競爭對手的熱議,特別是承諾著要在今年夏天帶來大消息的微軟。

微軟在 E3 展上能夠壓過 Google 的鋒頭嗎?

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Phil Spencer:「Google 這次來了點大的」, Xbox 在 E3 展上也會來點「重磅消息」


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