Bioware 出品的新作《冒險聖歌(Anthem)並不是很對所有玩家胃口這件事已經不是個秘密,而上週早些時候 Reddit 用戶 harishcs 分享了一篇超長貼文並在當中表示,他們分析了一些社群向來有所疑慮的問題並且以以下訊息做總結:
「總之我只是想說,作為一個社群我們仍然湘戲你們,我們仍然相信這款遊戲而且我們也相信這些問題終究會故去,我們也能夠利用這款遊戲獲得一些很棒的樂趣,我們只是要求你們和我們溝通。」
開發商確實回應了。全球社群經理 Jesse Anderson 回覆了幾乎一樣長的訊息,感謝 harishcs 花費時間與精力以這樣的語調撰寫這麼一篇文章。 Anderson 也補充說明,如果社群都能夠尊重他們,就像這篇文使用的語調一樣,開發者們其實很樂意回覆。
首先是解決主要問題的主題, Anderson 解釋這只是因為修復小問題比修復大問題速度要更快,且這些修復通常需要時間所以沒有辦法為玩家更新進度。說到更新,他也補充說明並不是故意將這些隱藏在補丁筆記當中的,但是有許多移動部件可能會在過程中遺失。儘管如此,他們寧可在補丁筆記裡面更詳細講述資訊。
也許,最重要的一段話是下方關於回饋意見的內容:
「關於回饋意見,我們根據玩家的意見進行了大量的改變。不想要每次要開始遠征就得跑一趟熔爐(Forge)是嗎?我們添加了在Tarsis堡壘中任何地方都能夠啟動遠征的能力。這是根據玩家回饋意見改動的。想要視覺上能夠直接看到戰利品從boss 身上掉落?這也是因為玩家回饋意見才進行了改動。如果你說的是一般關於戰利品的回饋意見(我很確定那就是你要說的)我也已經說過團隊正在進行討論,很快會分享更多資訊。我知道大家都想知道很快究竟指的是何時,但我真的還不知道。我們不會忽略任何來自玩家們的回饋意見,有時候真的就只是需要長一點的時間進行討論。我們不想在無法進行或者給予非正確資訊的情況下做出任何表示。就像 Chad Robertson 曾在一條推文當中說的,我們自己也不喜歡戰利品的位置,所以那就是在我們優先處理事項的頂端。」
Anderson 也聊到了關於 Bioware 摒棄回饋意見的傳言,他並說自己從不這麼做。他說,他總是聽取社群的聲音,無論是好是壞,這也包括了那些覺得遊戲缺乏內容的玩家們的意見,他們的聲音已被傳遞給開發團隊。
就在補充說《冒險聖歌》哪都不去之後, Anderson 以下文作結:
「再一次,我想感謝整個社群。團隊正在傾聽你對《冒險聖歌》的所有回饋意見,了解你希望如何改進遊戲,或者你希望我們能夠以怎樣的不同方式與社區互動。我知道玩家希望更快看到更新,但這些事情需要時間才能確保無虞。我們非常感謝這個社區並期待未來的幾天、幾週、幾個月和幾年。獨自時堅強,但在一起會更強大(註:Strong Alone, Stronger Together,出自《冒險聖歌》的歌曲)。」
你喜歡 Anderson 的真誠回覆嗎?
謝囉MP1st.