正如我們在《魂源》系列的巨大成功以及其他真正希望挑戰玩家的遊戲中看到的那樣,難度有很大的市場。然而,索尼的一項新專利可能正在改變我們遊戲的挑戰性。
正如 專利文檔所示,這個想法是遊戲會不斷監控你的表現,並根據你的表現改變難度。如果你碾壓它,挑戰就會增加,但如果你遇到麻煩,它就會減少。
我們可以看到的唯一問題是,很多人喜歡在某些難度設置下玩,不想即時更改。例如,有些人喜歡在簡易模式下玩遊戲,這樣他們就可以發現它們更放鬆,而另一些人則想一次又一次地用頭撞牆,直到他們獲勝。
你認為這是一個好主意,還是你喜歡困難成為你控制的東西?
