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The Callisto Protocol
專題: Gamescom 2022相關報導

更多關於《木衛四議定書》的難度、謎題和偏離路徑的秘密

葛籣·斯科菲爾德的新恐怖“並不意味著你只有一顆子彈。它可能是一個剪輯」。

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《Callisto Protocol》是迄今為止耶誕節前最熱門的專輯之一,儘管它具有冰冷的性質,雖然上個月在科隆國際遊戲展上,我們重點介紹了與導演Glen Schofield聊天中的一些摘錄,但你們中的一些人已經明確表示,你們想要更多,特別是在難度,謎題和線性等方面。因此,除了我們之前對《木衛四議定書》的87台攝像機以及人類在其恐怖中所處的位置的獨家見解之外,以下是針對這些方面的完整採訪中的三段引文:

玩家會在主路徑上發現什麼?

我認為在某些方面,他們會發現...在一種情況下,你會發現一個淋浴,只是讓你回來:“哦,我在監獄里,一切都搞砸了”。你會找到帶你回到監獄的部分。你也會找到一個小教堂,一個古老的,古老的教堂。這真的很令人毛骨悚然,對吧?這是故事的一部分,對吧?你會把其中一些放在一起,然後說:“好吧,這是故事的一部分”。你會發現它們可能更可怕,更黑暗,更濕潤,更刻薄之類的東西。你會發現一些音訊日誌,這些音訊日誌會説明你更多地了解這個故事,或者他們告訴你其中一個敵人,或者他們告訴你150年前發生的事情。所以,有很多小故事部分,你會想拿起,當然,如果你的彈藥用完了,這是一個很好的地方去那裡找到一些。它們隱藏得很好,但我們做了相當多的路要通過。

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關於《卡利斯托協定》中的謎題

它們直截了當,更簡單一些,因為我希望它們做的是......更緊張。“哦,夥計,我必須做這些拼圖才能通過門,但敵人正在遇到我,我只是跑不出去”,所以這是讓你慢下來的方法之一,在某些方面,你必須這樣想:“夥計,我在哪裡看到那塊?”或者你抓住一塊,你會想“我要在哪裡用這個?”, 右?你知道你會發現的,但是,再一次,我喜歡讓玩家放慢速度,我喜歡他們必須參與所有的戰鬥,最重要的是,它增加了壓力和緊張感,這總是......一旦你讓玩家感到緊張,就更容易嚇到他們。

關於平衡和難度級別

我們正在努力使它變得困難。你知道,不像瘋狂的硬。當然,你可以把它放在“容易”上,它會更容易。但是正常模式,我們想讓它變得更難一點。這是一個生存恐怖,你已經通過自己的方式工作了,它不像跑過去,我們不希望那樣。所以,我們試圖讓它變得有點困難。這就是我們現在正在做的事情,就是平衡它。這並不意味著你只有一顆子彈。我不相信生存恐怖必須是一顆子彈。它可能是一個剪輯。但是,您可能仍然無法在一個剪輯上完成。所以,感覺在某個時候,我們試圖做的只是稍微改變一下生存恐怖。然後說,“嘿,你可以擁有一些武器,你可以在這裡擁有一些裝備,但仍然很可怕,你不會總是會通過”。

The Callisto Protocol

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