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幾年前,《戰鬥兄弟》憑藉其對回合制戰術類型的新鮮、精心設計的方法而成為獨立遊戲的寵兒。除了它獨特的藝術風格,大頭沒有腿,它是由「在他們的隨機日常工作中工作的人」製作的,正如創意總監保羅·塔克斯在畢爾巴鄂舉行的BIG會議上告訴Gameactor的那樣。對於Overhype Studios來說,讓這樣的獨立專案開花的關鍵是“真正專注於遊戲的核心”,這是他們自然而然地應用於他們尚未公佈的威脅。
“是的,我們要做3D圖形,這是我能說的。角色會有腿,劇透!(笑)“,當被問及Overhype的第二部作品時,Taaks在下面的視頻中說。“關於新遊戲的一般情況是,我(這隻是我觀點)想要創建一個不那麼令人沮喪的遊戲。有時當我測試錯誤時,我會停止玩遊戲。當然,它還將是一款回合制戰略遊戲,多層遊戲設計,某種世界地圖和戰術戰鬥,以及許多需要做出的決定......還會有飛頭,飛臂和飛腿“。
“程序元素非常重要”,工作室負責人進一步確認了新遊戲。“不是完全隨機的,而是程式生成的,有些因素相互依賴。這也是我們遊戲的一個非常基本的概念,當兩個人在玩這個遊戲時,他們有完全不同的故事要講,所以他們有不同的起點和不同的體驗。
對於許多想要瞭解更多關於威脅的戰鬥兄弟粉絲來說,“不再那麼久了”,但塔克斯目前無法分享具體日期。 你對《戰鬥兄弟》創作者的這項新努力有什麼期望?