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MindsEye 創作者分享關於發佈困境的“心碎”,承諾在 6 月底前進行三次更新

Build a Rocket Boy 表示,「並非每個玩家都能按照我們的預期體驗遊戲,這令人心碎。

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至少可以說,圍繞 MindsEye 的情況很奇特。在發佈前幾周,開發商的一位高級管理人員站出來表示,任何負面新聞都是為了付費,而在發佈前不久,很明顯開發商也沒有分享評論副本,結束了一個開發過程,沒有人能夠真正動手遊戲並公開分享他們的想法。如果遊戲處於戰鬥狀態,這不會是一個大問題,但是,它真的不是。

在 6 月 10 日到貨後,很明顯這款遊戲存在很多非常錯誤的地方,報告了大量的錯誤和問題,以至於 PlayStation 甚至開始為遊戲提供退款 。印象通常是不平衡的,有些人指出有一些引人注目和令人難忘的元素,但只是技術性能是一個問題。無論如何,Build a Rocket Boy 也對這種情況不滿意。

Reddit 上的一份聲明中,開發者表示 「並非每個玩家都能按照我們的預期體驗遊戲,這令人心碎」, 然後進一步說 「我們的首要任務是優化性能和穩定性,以便每個玩家、在每台設備上都能享受到同樣高品質的體驗。

開發商聲稱,圍繞遊戲的大多數問題 “是由記憶體洩漏引起的” ,這影響 了“大約十分之一的玩家”,熱修復即將到來以解決此問題,但至於其他問題,承諾在 6 月底之前提供其他幾個補丁。

至於對這三個補丁的期望,我們被告知:

星期五,6月13-15日 - 熱修復#1 - PC和主機
玩家可以期待什麼:


  • 初始 CPU 和 GPU 性能改進,以及記憶體優化

  • 降低了 CPR 迷你遊戲的難度

  • 用於禁用或調整 Depth of Field 的新設置

  • 修復了 MineHunter 和 Run Dungeon 迷你遊戲中缺少控件的問題

  • 對於禁用了硬體加速 GPU 計劃的 PC 和 CPU 容易崩潰的 PC 的 PC,彈出警告

熱修復 #2 - 6月16日的那一周 - PC & 主機
玩家可以期待什麼:


  • 持續的增量性能和穩定性改進

  • 修復了駕駛時越野車輪在視覺上不旋轉的問題

  • 修復了 Car Manufacturing 中玩家可能在世界中跌落的區域

到六月底 - 更新3 - PC和主機
玩家可以期待什麼:


  • 持續的性能和穩定性改進

  • 重新平衡了「困難」難度設置

  • 動畫修復

  • AI 改進

否則,開發商指出,它 “完全致力於確保我們所有的玩家都能獲得良好的體驗,我們將繼續提供頻繁和透明的更新。

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