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微軟:玩家在 ID@Xbox 遊戲上花費超過14億美元

當 Xbox One 公開時招致了一些批評,主要是由於對於獨立開發商...
Alicia Chang 9 6 月 2020

當 Xbox One 公開時招致了一些批評,主要是由於對於獨立開發商而言要發行該格式的遊戲需要花費的心力太大了。Phil Spencer 新官上任接掌 Xbox 之後作的其中第一件事就是移除所有規定,並讓獨立發行商能夠自行透過 ID@Xbox 企劃發行遊戲至Xbox One平台。

事實證明,這是正確的決定。在與GamesIndustry的訪談當中,該企劃的歐洲負責人 Agostino Simonetta就有些有趣且令人驚詫的數字要與我們分享。事實證明,自2013年底正式發行以來,花在 ID@Xbox遊戲上的費用已超過14億美元,其中4億美元則是來自最近兩年。

總共有1300款遊戲透過該企劃發行,Simonetta 說微軟知道目前還有大約1800款遊戲正在為該企劃開發當中。不過,這個數字可能更大,因為這只是已知的項目,ID@Xbox 結構的重點旨在提供一個平台而不是扮演發行商的角色:

「顯然,我們不是發行商──我們是個平台。我們不曉得還有多少遊戲即將登場,或者何時會到來,但有很多活動正在進行當中。」

下方可看到一系列透過 ID@Xbox 發售的最新遊戲選擇。你總體上對獨立遊戲有何看法?

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