整個遊戲業界都更傾向於即時服務的概念;讓遊戲擁有開放式結局並繼續與時俱進地擴展與變化。即便這有時能夠帶來成功,然而這樣的做法也與微交易、無聊的開放世界看感覺永遠無法取得真正的進度連結在一起。
可以說發行商們比起玩家甚至開發商都更熱衷這樣的作法。我們已經知道育碧開始重新考慮自己對於即時服務的焦點,因為他們最近延期了很多遊戲的發行(之中包括《看門狗:自由軍團》),現在看來微軟似乎也打算摒棄這個概念了。
在某場與PC Games Insider的訪談中,Xbox 營銷主管 Aaron Greenberg 表示該服務不再是他們的主要焦點,應由開發人員們自己決定遊戲運作的方式:
「聽著,我認為整個產業都正在以遊戲即服務的方式學習。
對我們來說,
我們賦予我們的創意團隊(權限)去製作他們想要的遊戲,所以,嘿,我認為 Rare 創造《盜賊之海)並用『遊戲即服務』的想法做一些新的事情非常重要,我們尊重並支持他們繼續這樣做。但是,遊戲就只是一部遊戲這也很好——有開始、有中間部分,然後還有結局———我認為《外圍世界》和《荒野遊俠3》就是很好的例子。 我們將繼續支持想要這樣做的團隊。」
這是來自粉絲回饋意見的決定,Greenberg 也樂意接受這一決定。 但是他不會保證即時服務遊戲將永遠消失,而是必須讓遊戲建立在這個基礎上而不是強迫玩家們得這樣玩:
「在這方面,我永遠不會低估粉絲們和支持者回饋意見的力量,開發團隊會聽取這些人的意見,所以我認為我們會看到鐘擺又回到了平衡的地方。對我們來說,以這種方式展示許多新遊戲真是太好了,在這些新遊戲中,你可以看到並不是所有東西都作為服務打造的。但儘管如此,我們將繼續支援那些即時服務遊戲,並也支持玩這些遊戲的粉絲。」
微軟走在正確的軌道上嗎?