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Metacritic搶先出手阻止評論轟炸的行為

在Metacritic這類網站上,用戶評論的近況愈發令人憂心。越來越...
Tony Sheng 20 7 月 2020

致謝Gamespot

在Metacritic這類網站上,用戶評論的近況愈發令人憂心。越來越多的人(這個嘛......?)只是因為不喜歡某些東西,就利用用戶評論的機制拉低其分數。如果遊戲的開發商或發行商做了一些玩家不喜歡的事情,像是在「錯誤」的平台上推出了《無主之地3》之類的,那麼該遊戲就會被評分轟炸。

最近,這導致了《最後生還者 第二章》甫一推出就被評為有史以來最差的遊戲。幸好,這種事情不會再發生第二次了。Megacritic現在聲明,在遊戲推出後36小時間,玩家都不能進行這種像嬰兒一樣幼稚的舉動:

「近期,我們對遊戲區域的所有用戶評論,實施了『等待週期』的機制。這可以確保玩家們在寫下評論前,有時間好好體驗遊戲。我們已在遊戲區域實施此一全新的『等待週期』機制。此機制基於資料驅動研究,並且有評論家與業界專家的參與。」

對Metacritic來說,這是一步好棋嗎?

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