對於任何能夠使用虛擬實境而不會讓您感到不適和噁心的人來說,您可以使用其中一款耳機的時間通常仍然有限。對於無線設備,如 Quest 系列,這可能與電池壽命有關,但對於所有系統來說,長時間將一個有重量的小工具綁在臉上的問題也意味著 VR 會話通常不像其他設備使用時間那麼廣泛。
Meta 系列的建立者 Quest 現在發佈了一篇 開發者博客文章 ,討論了工作室應該假設使用者一次佩戴 VR 耳機多長時間。這實際上是一個相當有限的時間,因為所謂的 「金髮姑娘區」,即使用者在舒適和娛樂之間取得平衡的區域,據稱持續時間約為 20 到 40 分鐘。
任何更長的時間都可能導致使用者在某事中退出或玩超出他們的舒適區,或者如果它是光譜的較短端,則可能是用戶參與度不夠好。
Meta 解釋說:「 一般來說,我們建議構建針對 20-40 分鐘的」金髮姑娘「區域進行優化的 VR 遊戲,這樣使用者就不需要在」中途退出“或超越自己的舒適水平之間做出選擇。如果您正在構建的體驗不適合 20-40 分鐘的會話,我們建議提前載入獎勵和目標,同時允許使用者更好地控制他們的會話,並提供理想的點來加入、離開和恢復他們的會話。
這篇博文還提供了大量關於構建進入金髮姑娘區域的 VR 體驗的技巧,包括在前 20 分鐘內實現核心期望、專注於較短的迴圈、建立定期休息的機會等等。
您是否同意 Meta 的觀點,或者您發現自己在每次會話中或多或少地使用 VR?