Star Wars Outlaws ,去年被低估的育碧 AAA,至少憑藉配樂在頒獎典禮上得到了一些認可,橫掃了遊戲音頻網絡協會獎,並憑藉威爾伯特·羅傑二世創作的配樂獲得了英國電影和電視藝術學院獎、格萊美獎和 D.I.C.E. 的提名。這位美國作曲家也是《星際大戰:舊共和國》、《決勝時刻二戰》、《真人快打 11》或《地獄潛水者 2》的幕後製作人,他在 Gamescom 2025 期間在 Devcom 上與 Gamereactor 聊天,他向我們講述了他對《星際大戰》配樂的靈感。
雖然 Roget II 是遊戲的主要作曲家,在創作主題曲後聘請,但當他看到遊戲的範圍時,他僱用了一個團隊,有五個行星和不同的派系。科迪·馬修·約翰遜 (Cody Mathew Johnson) 從《迷航》到《Yomi》創作了現在標誌性的小酒館主題曲。「我喜歡他在《Trek to Yomi》中的作品,他真正深入研究了日本傳統樂器。
我想,好吧,如果他能把那麼多的注意力和細節放在一種文化中,那麼他當然可以為《星際大戰》做到這一點。"
羅傑還從西雅圖聘請了兩個朋友。參與《Disintegration》的約翰·埃弗朗瑪斯特 (John Everest) 因其將合成器與管弦樂元素融合在一起的技巧而被聘用。《潛龍諜影 4》和《和平行者》(Junochi)的作曲家 Kazuma Junochi 被聘用,因為遊戲有許多封印部分。Junochi 還創作了一集關於《星際大戰幻象》的《第九絕地武士》。
除了新主題之外,遊戲還重複使用了一些經典的約翰威廉姆斯主題,但明智地只在遊戲的某些時刻添加了主題。「每當你在做這些經典的星際大戰時刻時,比如進入太空或太空戰鬥或與帝國軍打交道,那麼聽起來非常傳統的星際大戰,約翰威廉斯。但當你與潛行或犯罪派系打交道時,我們會使用更多的新元素,例如現成的樂器或世界樂器或設計合成器元素。
您可以在下面觀看我們對 Wilbert Roget II 的完整採訪,其中包含有關 Star Wars Outlaws 分數的更多詳細信息,我們還在其中討論了他在《真人快打》和《古墓麗影》遊戲中的工作。