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萊斯利·本茨 (Leslie Benzies) 為 MindsEye 制定了一個“總體十年計劃”

更多內容、成熟的開放世界以及更多內容將出現在遊戲中。

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我們距離 Leslie Benzies 的 MindsEye 的發佈只有一個多星期的時間。故事發生在一個不那麼遙遠但非常陌生的未來,MindsEye 看起來會帶我們進入一個動感十足的線性敘事,這可能只是開發商 Build a Rocket Boy 計劃的開始。

在接受 Gamesindustry.biz 採訪時,Leslie Benzies 透露,MindsEye 的未來計劃了大事。 “[工作室] 將通過 Play 支援遊戲。MindsEye ,不斷推出新內容,“ 他說。 “大部分內容,我們會嘗試將其融入故事中。因此,一旦你完成了巨集偉的十年計劃,你就會對這個宇宙有一個很好的瞭解。

“我們計劃添加多人遊戲,[並且] 我們計劃製作一個完整的開放世界。當然,我們還必須看看玩家正在創造什麼,並將其納入我們的計劃。

Benzies 還解釋了遊戲設置在開發人員創建的世界方面的位置。 “MindsEye 坐在我們故事的中間。所以,我們要回到 10,000 年前,然後我們要向前走一段時間。這是拼圖中的相關部分,會讓玩家詢問更大的故事是什麼,“ 他解釋道。 “我們故意不發佈遊戲大部分的鏡頭,因為我們不想為玩家劇透任何東西。但這個故事確實有一些不尋常的轉折。

MindsEye 將於 6 月 10 日在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上推出。

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