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Gamereactor 新聞 Baldur's Gate III
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Larian 的 Swen Vincke 解釋了為什麼我們不希望訂閱主導遊戲

“無論遊戲的未來是什麼樣子,內容永遠是王道。”
Alex Hopley Editor UK 更新於 18 1 月 2024

為了回應育碧高管菲力浦·特倫布萊(Philippe Tremblay)最近關於遊戲玩家需要習慣不擁有自己的遊戲的說法,拉裡安首席執行官斯文·文克(Swen Vincke)已經介入,在這件事上增加了他的兩分錢。
在Twitter/X的帖子中,很明顯,對Vincke來說,如果這個行業被訂閱壟斷所主導,那麼這個行業的未來就不會是光明的。他寫道:「如果訂閱成為主導模式,並且一個精選的群體可以決定哪些進入市場,哪些不進入市場,那麼獲得優質內容將變得更加困難。“從開發者直接到玩家是方向”

https://twitter.com/LarAtLarian/status/1747556874562457799

Vincke繼續解釋說,如果訂閱成為常態,那麼遊戲將變得比現在更多的是成本/收益分析。Vincke 還指出,在訂閱遊戲的海洋中被發現將比今天更難。在一個只訂閱的世界里,我們完全有可能看不到像Baldur's Gate III 這樣的東西,至少在Vincke的思維中是這樣。
你同意 Swen Vincke 的觀點嗎?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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