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獨立顧問Rami Ismail向發行商推銷視頻遊戲的關鍵技巧

專家推薦始終受到歡迎,獨立遊戲大使兼顧問Rami Ismail 是在...
Carles Font 23 4 月 2025

視頻遊戲行業開始看起來像一個叢林。獨立工作室在獲得資金來創建專案方面面臨著嚴峻的挑戰。他們中的許多人花費大量時間參加推介會(想法和提案的演示),以展示他們想向出版商推銷的概念,儘管他們中的大多數人沒有得到錢。為了瞭解更多關於這個話題的信息,我們再次會見了格但斯克 DevGAMM 的獨立大使兼顧問 Rami Ismail,他為這些工作室分享了一些有價值的建議。

“我試圖教給獨立遊戲的主要內容是快速行動。我遇到的許多獨立遊戲都花了一年半、兩年的時間構建他們的第一個原型,然後再將其展示給其他玩家、遊戲測試員或發行商,“ Rami 在下面的獨家視頻中向 Gamereactor 解釋道。 “浪費了很多時間,因為現在真的很難獲得資金,這個行業處於一個艱難的境地,而且資金很低。”所有這些都可能會使創建高度完善的原型變得不那麼有用,尤其是在這個想法對商務人士沒有吸引力的情況下。

其中一個提示可能看起來有點違反直覺,但考慮到行業的現狀,它很重要。 “行動要快,不要太用力。你應該關心你的遊戲,但我看到很多開發者會研究他們推銷的每個發行商,我只是想,上網,找到一個發行商名單,然後向所有發行商推銷。然後,他們會弄清楚的。如果他們不感興趣,他們會說不,他們會看到的。有時你會很幸運。通常您不會相信會發佈您的遊戲的發行商可能會感興趣。你永遠不知道」。

Rami 給獨立開發者的最後一條建議集中在專案核心思想的傳達上。 “你必須知道你的比賽到底是什麼。能夠談論什麼是心臟,事物的核心是什麼。如果我玩了你的遊戲並且我喜歡它,五年後我忘記了標題,我忘記了你的名字,我想把這個遊戲傳達給朋友,我可以告訴他們哪一句話可以輸入谷歌,然後找到你的遊戲?這就是我需要知道的」。

Ismail 還談到了該行業近年來面臨的飽和,以及當前視頻遊戲危機背後的可能原因。您可以在視頻中觀看,並帶有本地字幕的完整採訪。

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