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Fortnite,Halo Infinite,Overwatch 2,大概是《最後生還者》多人遊戲等等,都表明世界上一些最大的發行商和特許經營權已經開始更加關注免費遊戲和現場服務遊戲,但一些開發商無法忍受這種趨勢,包括It Takes Two 導演。
當我問約瑟夫·法雷斯(Josef Fares)今天想改變遊戲行業什麼時,他說了以下幾句話:
“非常簡單的答案。我真的希望我們盡可能遠離免費遊戲和微交易。更加關注核心遊戲。我希望我們不要傾向於生活服務。我真的希望我們不要過多地聽取股東關於我們將如何促進增長的意見,因為這最終會影響製作視頻遊戲的創意方面。這讓我非常害怕,因為我看到和聽到很多公司正在走向這種實時服務,微交易等等。我認為這是非常可悲的。我的意思是,這將是一場多麼噩夢。如果越來越多的人走這條路,真的很可悲。我認為我們需要明白,有大量的玩家想要玩只是遊戲的遊戲。沒有別的。不僅僅是試圖從你身上獲得更多錢或更多增長和其他東西的方法。我只是希望我們更多地關注它的創意方面,你知道的。
你對此事有何看法?作為一個喜歡The Last of Us: Part II,God of War(如果你周四回來,甚至可能是諸神黃昏;)),Elden Ring,它需要兩個之類的遊戲的人,我絕對同意Fares,即使一些免費遊戲和實時服務遊戲很有趣。