很明顯,我們正處於遊戲收入戰略的轉捩點。在新一代遊戲機之交,我們看到許多遊戲的發佈價格從60英鎊提高到70英鎊,而在此之前的幾年裡,50英鎊的遊戲很常見。隨著開發成本的增加,許多人認為我們將在不久的將來看到價格再次上漲,但能否通過引入新的遊戲內創收方式來阻止這種情況,也許是以遊戲內廣告或植入式廣告的形式?
為了討論這個話題, DesignRush 的 Ricardo C. Esteves 與 Iron Galaxy Studios 的聯合首席執行官 Adam Boyes 進行了交談,他就整個事情給出了兩分錢。
當被問及遊戲內廣告時,Boyes 表示 :“在許多方面,AAA 級遊戲領域是由多年來娛樂玩家所設定的先例定義的。優質的遊戲體驗需要身臨其境。對於遊戲玩家來說,為了行銷或銷售而中斷這種體驗是非常困難的。
“收取入場費給了他們喜歡的純粹逃避。遊戲玩家願意為乾淨的體驗付費,就像電影迷購買藍光或訂閱 Netflix 等優質流媒體服務以保持體驗不受廣告干擾一樣。
隨後,Boyes被問及植入式廣告以及這是否是一種有效的策略。他回答說 :「從歷史上看,遊戲玩家在享受體驗時根本不可能被推銷。我們已經看到 Fortnite 和 Roblox 作為玩家可以與品牌互動的平臺,但他們是創新者和異類。其他值得注意的例子,包括發生在廣告普遍存在的世界中的遊戲。
“體育比賽可以棲息在廣告是風景一部分的地點或競技場。通常,向遊戲玩家做廣告的最佳機會發生在遊戲之外。
“向他們出售與他們生活方式相輔相成的產品有巨大的市場,無論是他們愛好的外圍設備、遊戲室的傢俱、慶祝他們激情的商品,還是讓他們作為喜歡玩遊戲的人能夠自我表達的時尚。”
從本質上講,雖然這些方法中的許多都用於其他類型的遊戲(如移動遊戲或免費遊戲體驗)或娛樂的其他部分,但我們可能不應該期望看到遊戲內廣告或植入式廣告很快入侵大多數 AAA 遊戲。