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做決定對於《星際異攻隊》有多大的影響?

Eidos-Montreal 強調遊戲中每個決定的重量,並排除親和力...
Alicia Chang 更新於 14 6 月 2021

EMBARGOED NEWS - 21:00 BST / 22:00 CEST

終於 Square Enix 揭曉了秘密。全新的 Eidos-Montreal 遊戲就是《漫威星際異攻隊》,一款單人遊戲動作冒險,劇情驅動,我們得以在E3展前的一場數位展示當中深入查看。在我們的預覽文章中我們告訴了你我們看到的一切以及這款遊戲承諾些什麼,但我們也有機會更深入去了解這款遊戲探索的選擇系統。

根據我們的選擇,我們會看到不同的結局嗎? 角色之間是否會有決定他們在戰鬥中行為的親和力系統? 根據 Eidos-Montreal 的說法:「雖然我們決定為每個玩家提供相同的主要故事情節,但你所做的選擇會產生各種影響。有時,它更像是對玩笑選擇的情緒反應等。有時它會直接影響遊戲玩法,就像揭露預告片中,當我們選擇將火箭浣熊扔到裂縫的另一側時展示的那樣。如果不扔,玩家需要找到其他解決方案來越過裂縫。」

儘管如此,故事情節的某些部分會根據我們的選擇而改變:「有時,選擇會影響更大的敘事/遊戲事件——正如你在遊戲預告片中看到的,你可以選擇賣掉火箭浣熊或格魯特。這是主要的遊戲中選擇和後果的焦點。」

決定將影響我們在遊戲中生活的角色和事件。 然而,Eidos-Montreal 不希望這個部份產生某種由角色之間的親和力決定的進展:「我們故意沒有朝著必須管理與角色關係的方向發展,因為我們不想讓過多的微觀管理減慢冒險的速度。」

《漫威星際異攻隊》將於10月26日發行至PC,還有PS4、PS5、Xbox One 跟 Xbox Series X|S。

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