雖然我們確信有很多原因可以解釋為什麼Horizon Forbidden West希望將PlayStation 4拋在後面,而即將到來的Burning Shores擴展,但Guerrilla Games現在已經發佈了一篇新的PlayStation博客文章。 這涉及到PS4不會獲得發佈后添加的最大原因之一。
正是因為構成洛杉磯的雲層,艾洛伊才會旅行。我們被告知,開發團隊已經創建並使用了新技術來提供更豐富、更詳細的雲系統,而 PS4 根本無法處理渲染他們想要提供的雲所需的數據。
Guerrilla的首席特效藝術家Andrew Schneider表示:“我們為Horizon Zero Dawn和Horizon Forbidden West開發的雲系統速度很快,因為它們沒有將雲存儲為3D物件,而是根據有限的2D資訊創建3D雲的說明。PlayStation 5可以處理更大的數據集。因此,在《西部禁忌》結束後,我們開始著手編寫一個體素雲渲染器原型,該原型可以達到我們的品質標準,並且實際上允許玩家在高度詳細的雲層中飛行。
除了看起來更好之外,Burning Shores 擴展中的雲層也是可探索的,正如施耐德告訴我們的那樣:“對我們來說,在主要遊戲玩法之外讓體驗變得有趣和快樂是很重要的。雲朵不僅僅是身臨其境的風景,而是本身可以探索的景觀。在雲層中,玩家將能夠探索隧道、洞穴和其他帶來飛行樂趣的驚喜。
“最好的部分是,根據您嘗試這些功能的任何一種,體驗會有所不同。隨著時間的流逝,光線的品質和方向會發生變化,隱藏和揭示其中一些特徵,並改變每次旅程的感覺。
“我不想破壞任何東西 - 但我們希望你不要害怕一點閃電。
Horizon Forbidden West: Burning Shores 將於 4 月 19 日登陸 PS5。