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Gears of War: E-Day

部落模式很可能又回到了 Gears of War: E-Day

它是前傳的事實並不意味著 The Coalition 會放棄流行的多人遊戲模式。

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在上周日的 Xbox 遊戲展示會上,可以說是最大和最受期待的公告當然是 Gears of War: E-Day ,在那裡我們可以體驗到 Sera 上所有地獄的開始。

聯盟之前曾說過,這一次他們想提供更多的恐怖,讓我們重溫第一次面對可怕的蝗蟲的恐怖。

Windows Central 的一次內容豐富且有價值的採訪中,該工作室的創意總監 Matt Searcy 和品牌總監 Nicole Fawcette 解釋了他們為什麼選擇朝這個方向發展,並非常清楚地暗示我們可以期待 Horde 和傳統的多人遊戲。Fawcette 解釋道:

“你可以看到,我們想把蝗蟲無人機重新定位為真正的可怕、可怕的生物。人們記得《戰爭機器 1》有這些恐怖和害怕的高潮時刻。我們將回到人們在考慮特許經營權時腦海中的那種更黑暗、更堅韌的氛圍。

她接著說,恐怖並不意味著他們放棄了該系列通常相當沉重的悲劇以及更多有趣的元素,並表示他們一直在努力調整基調:

“這是我們的DNA。《戰爭機器》最酷的地方在於它可以跨越這兩件事。你可以講述關於人類苦難的黑暗和可怕的故事,但也提供希望,以及有一支小隊在你身後的感覺。然後,有電鋸蝗蟲頭的時刻。讓它感覺真他媽的好。

雖然人們喜歡戰爭機器戰役,但多人遊戲也非常受歡迎,尤其是部落模式,它有助於開啟與一波又一波的敵人作戰的趨勢。幸運的是,Searcy 在這個部門有好消息,並且幾乎證實了它正在回歸:

我想說,這是下一款主線戰爭機器遊戲。《戰爭機器》在遊戲模式方面有著非常清晰的DNA,所以你可能會預料到我們在《E-Day》中會走向何方。

不過,這並不意味著缺乏新聞。你可能知道,這部前傳和第一部 Gears of War 之間有 14 年的差距——這顯然會感覺到。Searcy 解釋道:

“E-Day不是一個被摧毀的世界。這是一個美麗的世界,人們正處於和平時期。我們通過從未見過蝗蟲的人的眼睛看到蝗蟲的介紹,也不知道發生了什麼。我們還將改變遊戲玩法。我們已經為這個系列工作了十年,所以我們在重新審視敵人類型、添加新武器、甚至可能添加新敵人方面積累了經驗。我們會做所有這些事情。

採訪還包含其他幾個花絮(比如為什麼 Lancer 有電鋸,為什麼 The Coalition 選擇製作 E-Day 而不是 Gears 6),如前所述,非常值得一讀。但話雖如此,這對你來說聽起來不錯嗎?

Gears of War: E-Day

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