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Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong 不會降低第二個補丁的難度
相反,Team Cherry 的努力是修復一些更嚴重的錯誤。
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Team Cherry 公佈了即時熱門 Hollow Knight: Silksong 的第二個補丁。與遊戲的第一次更新不同,該更新確實降低了一些早期遊戲 Boss 的難度,此補丁不會包含任何削弱,而只是希望消除嚴重錯誤。
Hollow Knight: Silksong 自推出以來就因其難度而受到批評,這讓玩家比第一款遊戲更加逼迫自己。然而,儘管有抱怨,Team Cherry 似乎仍然堅持自己的立場。
第二個補丁的 補丁說明 現在可以通過 Steam 上的測試版分支訪問,如下所示:
- 在高級視頻設置中添加了抖動效果選項。減少色帶,但可以稍微柔化前景資產的外觀。預設為「關閉」。
- 更新了先驅者的願望成就描述,以澄清玩家必須完成願望並完成遊戲。
- 修復了遠野中的野獸蠅有時會留在熔岩下方的問題。
- 修復了神社守護者賽斯在戰鬥中出界的罕見情況。
- 添加了捕捉以防止盧戈利有時在戰鬥中飛出屏幕而不返回。
- 進一步降低了絲狙擊手在死神教堂戰鬥中被卡出界的機率。
- 修復了在殺死 Boss 時死於 Boss 導致死亡序列播放混亂或不同步的各種情況。
- 修復了薩滿束縛進入底部過渡導致軟鎖的問題。
- 更新了某些位置的繭位置,以防止它在人跡罕至的區域產卵。
- 修復了在鋼魂模式下無法訪問液體漆快遞的問題。
- 修復了某些 NPC 在某些情況下無法正確播放被詛咒的提示對話的問題。
- 修復了捕池者里德在唱歌後無法飛走的問題。
- 修復了 Verdania 記憶球有時會重播分層螢幕邊緣爆發效果的問題。
- 修復了突破計數器對某些多擊球工具(例如海螺刀)不起作用的問題。
- 修復了伏特長絲傷害倍數不適用於某些絲綢技能的問題。
- 修復了齒蠅和小精靈不當瞄準骷髏之翼的問題。
- 修復了齒蠅在場景變化時錯誤地將其生命值重置為滿的問題。
- 修復了曲線爪在偏轉後在第一次擊中時總是會折斷的問題。
- 修復了 Plasmium Phial 和 Flea Brew 有時無法在長凳上按預期恢復的問題。
- 各種其他較小的調整和修復。
Team Cherry 正在對補丁進行最後的潤色,直到它在所有平台上可用,因此請留意未來幾天的更新。如果您仍在為 Silksong 的難度而苦苦掙扎,有些模組旨在讓玩家輕鬆扮演大黃蜂。






