每個人似乎都喜歡Hi-Fi Rush,它是在微軟和Bethesda的Developer_Direct期間宣佈和發佈的。由於Hi-Fi Rush擁有超過200萬玩家“ target=”_blank“>今天早些時候報導,該遊戲剛剛達到了已經擁有超過200萬玩家的里程碑,我們認為這是當之無愧的(Hi-Fi Rush” target=“_blank”>閱讀我們的評論,我們解釋了原因)。
現在遊戲變得更好了,因為發佈了新的更新,既解決了一些問題,又增加了一個非常需要的照片模式。人們一直在從Hi-Fi Rush中截取大量螢幕截圖,現在終於可以用風格來做到這一點。
您可以查看Hi-Fi Rush更新添加了照片模式,使您可以在整個音樂冒險過程中截取螢幕截圖。 target=“_blank”>下面的補丁說明和Hi-Fi Rush的照片模式!“ target=”_blank“>以這種方式流覽快速照片模式指南。
- 解決了由特定著色器設置導致的“UE4致命錯誤”
- 解決了聲音設備枚舉過程導致的“UE4 致命錯誤”
- 修復了在賽道 10 中與 WA-ES-2(武士廚師)戰鬥時遊戲可能凍結的問題
- 修復了在接聽 Roquefort 的電話、退出關卡然後重新載入關卡后從商店購買物品時,Track 10 中的進度可能會被阻止的問題。
- 修復了軌道 12 中玩家在 808 戰鬥中無法前進的問題
- 修復了一個錯誤,即如果從商店購買晶元插槽,同時為節奏塔進行正在進行的保存,然後載入暫停的節奏塔存檔並退出運行,則晶元插槽可能無法準確反映在遊戲中。
- 調整搖桿和扳機盲區計算
- QA-1MIL的攻擊行為已調整
- 含羞草的一些對話已被更正(西班牙文)
- 修復了以下問題:當播放節奏塔時,當正在進行的曲目存在檢查點保存時,來自節奏塔的結果數據會錯誤地影響“最終結果”曲目數據。
- 更正了當玩家在自動保存后退出遊戲時,最終結果中顯示的SPECTRA房間的錯誤結果
- 修復了玩家在使用磁鐵抓鬥時被巨型機器人的激光擊中可能會卡在軌道 11 中的問題
- 修復了玩家可以在遊戲後繼續玩 Rekka 戰鬥中的動畫錯誤
- 修復了在Rekka戰鬥中在特定時間或遊戲結束后受到傷害后,玩家能夠移動柴的問題。
- 調整了培訓室功能表中可能被擠壓的圖示
- 調整了全息柴SP攻擊動作,讓柴的手看起來不是特別奇怪
- 在暫停功能表過渡期間調整螢幕以防止視覺錯誤。
- 調整了節奏招架攻擊期間的 VU-REV 效果以使其清晰
- 在與Rekka的戰鬥中調整了背景,以消除過渡到過場動畫時的視覺錯誤。
- “遊戲結束”解釋,建議自動操作調整為不出現在不適當的情況下
- 軌道3和4:Zanzo程式師的工資根據通貨膨脹進行了調整