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Gamereactor 新聞 Elden Ring
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宮崎英高承認他在Elden Ring 的毒沼澤中走得太遠了

然而,他也承認,在DLC中,他已經將BOSS難度提高到了11。
Alex Hopley Editor UK 20 6 月 2024

腐爛湖。我會記得你從今天到我臨終的那一天給我帶來的痛苦。Elden Ring ,作為FromSoftware的第一個開放世界體驗,為玩家提供了相當多的臭毒沼澤,這讓遊戲總監宮崎英高感到遺憾。

在接受 CNET採訪時,他承認在原版遊戲中放置毒沼澤時,他可能會有點失去它。 “就有毒沼澤而言,我想在原來的Elden Ring 中我走得有點過頭了。所以我試圖從中吸取一些教訓,“ 他說。 “你可以說DLC中存在的版本,我已經確認了,應用了很多這樣的經驗。”

所以,我們仍然可以期待一個毒沼澤,只是希望一個不那麼可怕的沼澤。我們還可以期待在DLC《厄德樹之影》中出現一些非常強硬的Boss,正如宮崎駿所說 ,他“在我們認為玩家可以承受的東西方面確實突破了極限”。

也許沒有從死亡到沼澤毒藥的破碎控制器,但肯定有一些來自瘋狂的 Boss 攻擊模式,需要一周的時間才能學會。宮崎駿接受並給予。如果你在《Shadow of the Erdtree》之前還需要更多Elden Ring , 請在此處查看DLC的發佈預告片。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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