小島秀夫最近在 X 上的 一篇文章 中分享了隨著遊戲接近完成,《死亡擱淺 2》的開發對他的身心造成的傷害。他解釋說,“關鍵時間”,即開發的最後階段,特別艱苦,不僅涉及錄音和混音,還涉及撰寫評論、解釋、論文、採訪、討論和非遊戲相關工作等任務的積累。這段時間的壓力讓他說“這非常艱難”。粉絲們團結起來支援他,提醒他自我保健的重要性。
您認為像小島這樣的視頻遊戲創作者在如此苛刻的時期應該有更多的休息時間嗎?

小島秀夫最近在 X 上的 一篇文章 中分享了隨著遊戲接近完成,《死亡擱淺 2》的開發對他的身心造成的傷害。他解釋說,“關鍵時間”,即開發的最後階段,特別艱苦,不僅涉及錄音和混音,還涉及撰寫評論、解釋、論文、採訪、討論和非遊戲相關工作等任務的積累。這段時間的壓力讓他說“這非常艱難”。粉絲們團結起來支援他,提醒他自我保健的重要性。
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