Skip to main content
Gamereactor 新聞 Serial Cleaners
新聞

以下是有關藝術家,地點和血腥電影的更多資訊 超級版畫素的連續清潔工

這次的四位清潔工具有自己的能力,並具有專用的圖形和音樂。
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 9 月 2022

串行清潔器剛剛在任天堂Switch(或將於10月6日),PlayStation,Xbox和PC上發佈,這就是為什麼在過去的幾天裡,我們一直在為您提供一些關於時尚的隱形益智遊戲的獨家內容,因為我們都在Gamescom上嘗試過它,並從波蘭工作室Draw Distance採訪了它的開發人員。

“因為它與第一款遊戲的公式相同,”首席設計師Krzysztof Szzudłowski在下面的採訪中說,當被問及為什麼他們稱之為類固醇上的吃豆人時。“你可以四處奔跑,你可以撿證據,你可以真空清理[犯罪現場],所以它非常注重行動,但這次我們有更多的選擇可以使用;你可以蹲下,你可以衝刺,與地圖上的所有內容有更多的互動,所以你可以選擇玩它的方式“,這些是這次添加的類固醇。“總有人在追你”,“Ola Sondej的通訊負責人奧拉·桑德伊(Ola Sondej)補充道,將警衛和員警與復古寶石的幽靈進行了比較。

Serial Cleaners中的複數意味著它不是一個多人遊戲,但它實際上是2017年原版的續集,現在有四個可玩的角色,「導師人物鮑勃,街頭藝術家拉蒂,黑手黨執法者Psycho和駭客Viper」,每個人都有自己的遊戲風格,具有獨特的能力,而且在視聽方面, 因為他們有自己的圖形和音樂(後者由特拉維夫電信和NiN的約書亞·尤斯蒂斯)。

“我們受到了90年代電影的極大啟發,”Sondej指出了每個任務中的時尚圖形和許多電影參考,“以及Jean-Michel Basquiat,我們也必須大聲疾呼,因為他是紐約市的一位藝術家,遠遠領先於他的時代。(...)我們還有一張名為“五點”的地圖,她補充道,提到曼哈頓地區,“這就像塗鴉藝術家的麥加”。

採訪還涉及非線性故事及其秘密,不同的結局或角色能力。如果你想要更多,在我們繼續玩《串行清潔工》以供審查的同時,這裡有一個獨家的開發人員評論演練,我們第一次嘗試第一個任務“回到行動中”,與鮑勃·卡賓德(Bob Cabinand)一起學習繩索,以及他滑稽可笑的傳奇血液滑行能力:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
完整簡介 自 2011 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 676 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。