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Gamereactor 新聞 Helldivers II
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Helldivers II 導演對 FromSoftware 難度辯論的權衡

“好的遊戲設計比什麼都更能喚起情感。”
Alex Hopley Editor UK 26 6 月 2024

隨著 Elden Ring Shadow of the Erdtree 的推出,越來越多的人開始討論 FromSoftware 遊戲以及它們給玩家帶來的難度。要進入DLC,你必須擊敗基礎遊戲中最難對付的老闆之一,然後你將面臨更加艱難的旅程。

有些人認為《厄德樹之影》的難度太大了,但Helldivers II 導演約翰·皮爾斯泰特(Johan Pilestedt)堅持認為,這種難度在遊戲中是有空間的。在一條推文中,他說 :「好的遊戲設計比什麼都更能喚起情感。

https://x.com/Pilestedt/status/1805315241586135424

當有人回應說 FromSoftware 讓他們的遊戲對更廣泛的受眾來說太難時,Pilestedt 評論說 :“適合所有人的遊戲是不適合任何人的遊戲。始終迎合選定的受眾。

https://x.com/Pilestedt/status/1805317649628348612

Helldivers II 是一款也可以懲罰玩家的遊戲,尤其是那些選擇地獄潛水難度的玩家,但可以說 Helldivers II 是一款每個人都可以訪問的遊戲,因為它具有廣泛的吸引力和不同的難度選項允許任何人玩。

在遊戲難度的爭論中,你處於什麼位置?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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