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目前究竟《地獄之刃2:賽娜的獻祭》是否將在 E3 亮相尚未可知,但我們忍不住留意到位於劍橋的開發商忍者理論近期對於在社群媒體上大放送該作的相關內容變得越來越慷慨這一點。昨天他們就分享了為雲所設計的技術範例。
我們說的是雲朵,不是雲端計算。在一段34秒長的Twitter 影片當中,我們得以看看這支團隊如何使用「流型圖來使雲在《地獄之刃2:賽娜的獻祭》當中自然地形成,又自然的分解」。
我們得說,畫面看起來確實令人印象深刻。現在,我們祈禱可以在微軟的E3發布會上看到這部作品。