魔獸世界正在為明年的一些重要生日做準備。我們不僅有《魔獸世界》的 20 周年紀念日即將到來,還有《爐石傳說》的 10 周年紀念日。除了讓我們都覺得自己老了一點之外,《爐石傳說》的 10 周年紀念日表明,紙牌遊戲已經成功地在很長一段時間內保持了新鮮感。
在最近的暴雪嘉年華上,我們採訪了遊戲總監泰勒·比爾曼(Tyler Bielman)和執行製片人內森·萊昂斯-史密斯(Nathan Lyons-Smith),討論了《爐石傳說》是如何如此頻繁地推出新卡牌和擴展包的。
“卡組設計團隊令人難以置信,” 比爾曼開始了。 “我們有一個相對年輕的團隊,我認為我們在10年裡發現了第三代設計團隊。他們在很多方面從出生起就是土生土長的紙牌遊戲玩家。因此,他們對遊戲充滿了興奮和熱情。他們與社區保持著密切的聯繫。因此,它們是一個很好的晴雨錶,可以衡量哪些是有效的,哪些是無效的。有一個想法的存儲庫,這些想法漂浮在周圍並存在,但我們從來都不是強制要求的,嘿,你必須使用這個清單中的東西,或者你必須這樣做。
《爐石傳說》的新老玩家也會在新的擴展包中注意到,增加了追趕包。在談到它們的重要性時,內森·萊昂斯-史密斯(Nathan Lyons-Smith)說:
“它將查看你在過去五個擴展包中每個擴展包中的收集完成情況,並給你一到十張卡牌,以説明你趕上並真正在每個擴展包中填寫你的收藏,這很棒,因為這是玩家需要與新的荒蕪之地對決內容相結合的東西,以便現在就去玩得開心。”
你是在玩《爐石傳說》的新資料片,還是會在 10 周年之際重溫它?在下面查看我們的完整採訪: