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Halo MMO

Halo MMO 據稱是 2000 年代後期的被殺,以保護前 Xbox 老闆的獎金

《毀滅戰士》開發者桑迪·彼得森 (Sandy Petersen) 分享了一些有關一款現已消失在時間史冊中的遊戲的信息。

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有一個時間線,在 2000 年代末/2010 年代初,我們都會玩 Halo MMO 。根據 Doom 關卡設計師 Sandy Petersen 的說法,他也參與了 Quake 和 Age of Empires 的工作,現已解散的 Ensemble Studios 曾經開發過一款代號為 Titan 的大型多人在線 Halo 遊戲,但它被關閉並砍掉了,以保護當時的 Xbox 老闆 Don Mattrick 的獎金支票。

彼得森在社交媒體上的一篇帖子中聲稱 ,“2008 年,Ensemble Studios 開始計劃一款以 Halo 宇宙為背景的大型 MMO。我們將其代號命名為泰坦。它發生在數萬年前,在光環被引爆並摧毀銀河系中所有有知覺的生命之前。

他接著補充了一些關於遊戲的細節,包括你可以扮演 Forerunners 或 Covenant ,以及遊戲在 Halo 的歷史中設定了很長一段時間,遠早於 Master Chief 和 UNSC-Covenant 戰爭的時代。

彼得森解釋說:「 你可以扮演先行者或他們的敵人星盟。當然,洪水在遊戲中,但無法玩。我們已經制定了任務線,所有物種的家園等等。

他還談到了對遊戲成功的估計,以及 Microsoft 如何預計這款遊戲將吸引高達 1.1 億美元的收入,這令人印象深刻,特別是因為我們在這裡談論的是 2008 年的事件。

然而,它被砍掉並關閉,彼得森將情況描述如下: “當 Don Mattrick 意識到他的股票獎金是基於 MS 3 年內從遊戲中獲得的收入時,這一切都化為烏有。

“你看,如果我們做得好,我們估計需要 3.5 年才能完成《泰坦》。這已經超出了馬特里克的死期。

“因此,通過解僱 Ensemble 的所有成員,他不必支付我們昂貴的工作室 3 年的費用,而且他不關心 Titan。

「他失去的只是一個遊戲工作室,我們製作的所有作品的銷量從未低於三百萬份。我不相信他對 MicroSoft 股東公正了,但是嘿——Don 最初是一名 EA 斧頭人,所以你會期待什麼?

你認為 Halo MMO 會取得巨大成功,你會玩這樣的項目嗎?

Halo MMO

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