Skip to main content
Gamereactor 新聞 MindsEye
新聞

GTA 資深人士認為遊戲行業需要變得更智慧

Leslie Benzies 對於遊戲如何在當今市場中脫穎而出提出了...
Alex Hopley Editor UK 24 3 月 2025

今天,視頻遊戲市場比以往任何時候都更加飽和。雖然我們不斷受到獨立和 AAA 級新遊戲的轟炸,以及介於兩者之間的一切,但舊的最愛仍然在爭奪我們的注意力,我們都有一個積壓的工作等待我們咀嚼。這意味著真正聚集觀眾比以往任何時候都更加困難,但 Rockstar 資深人士 Leslie Benzies 為開發人員提供了一些建議。

“一天中沒有更多的時間,沒有更多的人出現玩電子遊戲,所以使用者群是有限的,” 他告訴Edge 雜誌(通過 GamesRadar)。 “比賽太多了,我認為在過去一年左右的時間里,我們開始感受到它的影響,包括關閉和裁員。”

如今,你必須查看你的分析。你得看看人們想玩什麼......我認為我們作為一個行業需要變得更聰明,知道『人們真的想玩這個嗎?"

Benzies 目前正在開發 MindsEye ,這是來自 Build A Rocket Boy 和 IO Interactive 的新射擊遊戲。他關於沒有更多人類出現玩電子遊戲的說法可能不正確,但絕對感覺現在沒有足夠的空間讓每個人都成為百萬銷量。我們必須看看這個行業是否能夠適應,並弄清楚玩家想玩什麼。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。