Skip to main content
Gamereactor 新聞 Ghostwire Tokyo
新聞

對於Xbox來說,Ghostwire Tokyo似乎比PlayStation差得多。

Digital Foundry稱Xbox版本為“大失望”。
Jonas Mäki Editor Sweden 19 4 月 2023

去年三月,當涉及到PC和PlayStation 5時,Ghostwire Tokyo是一個奇怪的案例,因為沒有可用的Xbox Series S / X版本,儘管微軟擁有Tango Gameworks的開發人員和發行商Bethesda Softworks。原因是索尼在微軟收購之前就與貝塞斯達簽署了協定,因此,Ghostwire Tokyo最近才在Xbox Series S/X上推出(並且也包含在Game Pass中)。許多人可能認為微軟擁有的開發商會對Xbox版本投入一些額外的愛,因為這些玩家必須等待更長的時間,而且因為它是他們自己的生態系統的遊戲。然而,情況似乎並非如此。

Digital Foundry的技術奇才已經審查了所有版本,很明顯PC版仍然是最好的,而且Xbox版本明顯比PlayStation 5上的一年前的版本差。一開始並不是特別令人印象深刻。數字鑄造廠 說:

“PS5只是以比[Xbox]系列X更好的形式運行Ghostwire Tokyo,考慮到PS5一開始就運行得很差,這絕對令人失望。S系列的運行速度比任何一個高端控制台平臺都要差得多。

在對PlayStation和Xbox的遊戲進行徹底審查后,他們得出結論:

“Xbox Series X和Xbox Series S上的Ghostwire Tokyo令人非常失望。PS5 發佈的關鍵問題尚未修復,因此性能不一致,輸入感覺非常緩慢,並且有數量可笑的視覺選項。而且,除了這些常見問題之外,幀速率往往要低得多,光線追蹤品質更差,並且會出現視覺故障。

Tango Gameworks是否會通過更新來修復Xbox版本似乎值得懷疑。Ghostwire Tokyo從來都不是一個暢銷產品,在Hi-Fi Rush成功之後,他們更有可能將所有精力投入到新專案中 - 這可能是Xbox獨有的遊戲機。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。