昨天,The Coalition 分享了大量關於即將推出的 Gears of War: E-Day 多人模式的資訊。他們透露了更多關於《Horde Siege》12人遊戲的細節,三隊各四人,沿著不同路線一起遊玩,最後在聯合決賽中會合。
現在, GamingBolt 在 官方網站上強調了一個許多人忽略的細節:戰鬥通行證和微交易在遊戲中的運作方式,我們相信這是許多玩家會欣賞的解決方案:
「沒有戰鬥通行證,沒有服役巡迴,沒有花招,沒有廢話。無論是傳奇角色造型、史詩武器造型套裝,還是稀有姿勢,幾乎所有都能透過遊戲過程獲得。」
也不會有一大堆玩家帶著購買的稀有裝備四處奔波,而其他人則是費盡心思才能解鎖相同物品。不會有任何捷徑:
「關鍵是,只要挑戰還在,就能直接透過挑戰或成就獲得的物品。換句話說,你無法透過打開錢包來跳過成就或挑戰。你也無法用金幣繞過正在進行的挑戰。我們尊重玩家獲得這些物品所需的時間與技巧。」
不過,解鎖東西不應該是不可能的;重點不是你必須一遍又一遍地做同樣重複的任務,才能得到你想要的那個驚艷粉紅色的槍騎兵,開發者也解釋道:
「賺取硬幣不應該是艱難的勞動。追逐你最愛的皮膚並解鎖新道具應該是件有趣的事。因此,我們根據這個原則仔細調整了你獲得金幣的比例,並會密切關注玩家反饋,並在發售後根據需要進行調整。」
我們猜你們中很少有人會對這些有意見吧?聯盟似乎很關注現場,觀察社群在 10 月 6 日 PC 和 Xbox Series S/X 版本《Gears of War: E-Day 發售前的看法。
