針對 Rockstar、Mojang、Activision Blizzard、Epic Games、Roblox 等公司因使遊戲上癮而提起了大量新的訴訟。來自美國各地的多起投訴,針對遊戲開發商涉嫌剝削玩家。
來自阿肯色州的一起訴訟(感謝 PCGamer)聲稱,自從兒子開始玩令人上癮的電子遊戲以來,一名婦女的行為急劇下降。她第一次注意到這些行為是在他12歲時。據報導,現年21歲的兒子每月在遊戲上花費350美元,已經輟學,被診斷出患有抑鬱症和焦慮症,並出現戒斷癥狀,導致 “憤怒,憤怒和身體爆發”。
該訴訟稱,創作者對其疏忽設計造成的損害是可辨認的,但遊戲開發商不會對此置之不理。他們的論點是,通過遊戲發現他們的表達過於有趣,並不是讓他們關閉的理由。
現在很多遊戲都會獎勵您在其中花費的時間以及您的整體技能。例如,《堡壘之夜》的戰鬥通行證要求您繼續玩遊戲,冒著在獎勵軌道結束時失去珍貴皮膚的風險。
當然,並不是所有的東西都試圖給遊戲貼上太容易上癮的標籤。 娛樂軟體協會(Entertainment Software Association )的一份聲明強調了遊戲如何為玩家創造多樣化和積極的體驗:
“電子遊戲是世界上最有活力、最廣受歡迎的娛樂形式之一。我們優先考慮為整個玩家社區創造積極的體驗,併為玩家、家長和看護人提供易於使用的工具,以管理遊戲玩法的方方面面。相反的說法沒有事實依據,並且忽視了全球數十億人,無論年齡和背景如何,都以健康、平衡的方式玩電子遊戲的現實。
您如何看待遊戲以及訴訟與之對抗的指控?
