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Frostbite 有了新標誌

EA 希望他們的遊戲引擎的標誌能夠反映他們今天所處的位置。
Jonas Mäki Editor Sweden 19 12 月 2023

雖然目前許多遊戲開發者都在使用虛幻引擎5,但仍有一些人擁有滿足其獨特需求的主要內部遊戲引擎。其中之一是 EA 的 Frostbite(由 DICE 開發),它於 2008 年隨著《戰地風雲:壞公司 2》的發佈而首次亮相。
從那時起,這個標誌已經經歷了三個化身,現在是時候進行第四次化身了。EA 表示 ,前兩個都是關於“ 強調我們在《戰地風雲》中的可破壞環境”,而這一次他們想 “講述一個不同的故事”

“我們的新手印由連續的、重疊的層構成,體現了我們的團隊如何利用彼此的優勢,超越他們單獨工作時所能達到的程度。每一層,就像每一項凍傷技術一樣,既是一種創新,也是一個基礎,使它上面的層能夠構建成一個有凝聚力的整體。
以前手印的鋒利、切割邊緣也被平滑化,創造出更流暢的形狀。這反映了我們致力於解決《Frostbite》的粗糙邊緣問題,為創作者和玩家創造更流暢的體驗。

您可以在下面查看它的外觀。你更喜歡四個 Frostbite 標誌中的哪一個,你如何看待新設計背後的故事?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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