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Elden Ring: Nightreign

FromSoftware 最初並不打算將 Elden Ring: Nightreign 製作成 roguelike 遊戲

最終,該團隊在測試了遊戲玩法和結構后決定該公式效果最佳。

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Elden Ring: Nightreign 展示了 FromSoftware 的另一面,這一面將在 2026 年的《The Duskbloods》中繼續探索。與工作室最近的單人 RPG 體驗相比,這是專注於多人遊戲的一面。

在接受 GamesRadar 採訪時,Nightreign 總監 Junya Ishizaki 透露,雖然計劃讓遊戲成為多人遊戲,但它並不總是具有 roguelike 模式。 “我們一開始並沒有說,'讓我們以構建一個 Roguelike 為目標',或者其他什麼,一個具有大量隨機元素的遊戲。這不一定是遊戲設計的起點,這就是我想說 的,“他說。 “這更多的是我們對遊戲玩法和結構進行了大量摸索的結果,並弄清楚某個問題的最佳解決方案是什麼,或者就特定遊戲元素當時的發展方向而言,什麼是有意義的。”

“所以,這些元素又是相當偶然的元素,但它們更多的是問題的答案或解決方案,而不是實際的遊戲設計範本或軸,如果你願意的話,” 石崎繼續說道。

它可能沒有計劃成為 roguelike,但到目前為止,該公式似乎已經Elden Ring: Nightreign 取得了 很大的成功。這可能不是一些粉絲所希望的直接 Elden Ring 續集,但它肯定被證明是一種不同的體驗。

Elden Ring: Nightreign

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評論. 作者為 Troels Ryde Grann

FromSoftware 的多人遊戲替代方案是一個積極的驚喜,只要您有朋友或家人可以一起玩,它就會在很大程度上發揮其潛力。



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