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從《最終幻想IX》到莫比烏斯和《寶藏星球》:這些是牌組建構器的藝術根源 Cloudsphere

Laki Studio 的創辦人兼執行長與我們分享了他團隊在最近公布...
Alberto Garrido 更新於 17 5 月 2026

如今,主要的 AAA 大作以無與倫比的畫面、無數的自訂選項和豐富的視覺盛宴為特色。這其實一點也不壞,只是有點太......平凡,甚至有些重複。這也是為什麼我們常說,近年來電玩界最大的創新往往來自中小型獨立工作室。而在這些創新之中,蘊含著藝術的聲音——一個概念或優秀的設計,無論是視覺還是聽覺,都能將遊戲深深刻在我們記憶中多年。

正是在我們造訪馬德拉期間,Laki Studio 執行長兼創辦人 Andrzej Wysocki 向我們談到了藝術視野作為他作品及團隊主題的主題。他目前正在開發最近宣布的《Cloudsphere 》,一款設定在飛艇成為旅行與生活工具的世界的甲板建造遊戲......還有戰鬥。

「Cloudsphere 是一款 Roguelike 牌組構築遊戲,你的飛船就是你的牌組。事實上,它是唯一的牌組建構,因為你真的會組牌。這個名字是雙關語。」 Wysocki 開始發言。 「是的,你航行穿越這個奇幻的Cloudsphere ,名字就在這,世界上散落著一個廢墟,來自一座名為Altul的巨型利維坦毀滅城市,你要搜集零件、模組,打造自己的飛船,對抗海盜和利維坦,試圖引誘這隻巨獸進入世界邊緣的漩渦中。」

飛船、太空旅行、海盜......這聽起來是一場非常獨特的冒險,但它也呼應了我們過去所接受的某些想法。當我們問他《Cloudsphere 》的靈感來源時,他是這麼告訴我們的。

「我們希望基調輕鬆愉快;一場劇烈的災難發生,但我們扮演的是一群格格不入、流浪的機器人。它的靈感來自我從小看過的《寶藏星球》,還有電影《亞特蘭提斯》,以及漫畫家莫比烏斯,我覺得我們有很多藝術靈感,因為我的背景其實是概念藝術。我六年前成立公司,目標是創作自己的創意遊戲,但所有團隊都是技藝高超的藝術家,我們希望遊戲品質最高,並受到童年啟發。還有我們見過最激勵人心的遊戲,比如《最終幻想IX》、美麗的飛船,以及所有這些世界觀建構的奇幻元素——這就是我們存在的意義。」

你可以在這篇文章中找到完整訪談,也可以期待 Cloudsphere 於 2026 年某個時候在 PC 平台發行。

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