最近的任天堂直面會帶來了許多驚喜,或許因為其中一些規模堪比《王國之心IV》,或是《薩爾達傳說:時之笛》重製版的宣布,今年其他即將推出的作品並未引起如此大的轟動。Final Fantasy Resonance 或許就是其中之一。
《Resonance》也標誌著系列回歸經典根源,製作人中島啟介與導演古谷浩人在接受 IGN採訪時表示。然而,這並非完全原創的故事,因為它大量借鑑了《Final Fantasy Brave Exvius》的元素,這是一款僅限行動裝置發行的回合制日式角色扮演遊戲。雖然這款遊戲可追溯到2015年,但隨著任天堂Switch的興起,Resonance計畫大約在2019年開始成形。
「在《勇者Exvius》時代,我們也收到很多玩家社群的回饋,他們希望能在主機上享受這款遊戲。這最初激發了主機改編的想法。我們無法透露確切的開發時間。然而,開發過程本身則短得多。重點在於這個想法剛出現的那一刻,當時只有我和一個非常小的團隊在構思和規劃上。」
他們也談到自己作為玩家時喜愛的遊戲,這些作品至今仍深深烙印,以及這些影響如何影響他們的遊戲製作方式。中島說:「 我的第一款《最終幻想》是《最終幻想V》,我覺得有空間去探索那種不需要太多反應的經典《最終幻想》體驗。例如,一些能喚起經典《最終幻想》體驗的特色,例如能夠穿越大地圖並探索散布在世界中的各種內容的飛艇,讓你真正沉浸在探索的那一面中。所以,就我個人而言,我也想回去重溫並重溫那個時代《最終幻想》遊戲的經典樂趣。」
最後,古谷指出 近期JRPG類型的復興,受到日本及海外近期熱門作品的推動,並將此歸功於新一代創作者,他們從小就接觸這些機制,現在能為其演進做出貢獻。
「我覺得我們這些從小玩回合制遊戲的創作者,現在開始自己做遊戲了。(...)看起來大家普遍傾向於重新審視,甚至重新評估或重新思考我們年輕時的某些經歷。」





