近年來,遊戲產業逐漸擺脫所謂的「加班模式」,該模式涉及長時間加班以趕上遊戲截止日期。許多開發者證實,這不僅損害了他們的健康與人際關係,還以其他方式對他們產生了負面影響。
其中一個因此飽受批評的工作室是《 頑皮狗》,它以遊戲節奏緊湊著稱。雖然他們已採取措施試圖改善現況,但看來加班文化仍將持續存在。在 Kiwi Talkz 的訪談中,前 Uncharted 設計師 Benson Russel 現在透露,工作室在《最後生還者》後實際上接受了加班是必須的,且隨著每個專案,情況只會越來越糟:
「在《最後生還者》之後,最終是在會議中承認。有人說,『我們只是意識到,這就是製作我們這個層級遊戲所需的條件』。」
就在去年十二月,我們 報導 說 Naughty Dog 在 Intergalactic: The Heretic Prophet 錯過了幾個里程碑,導致 Sony Interactive Entertainment 發表會前的加班七週,這也重新點燃了這場辯論。即便如此,彭博社記者 傑森·施萊爾表示, 「有些員工在想:如果現在還在加班,明年會是什麼樣子?」
Naughty Dog 未來如何處理這個問題,對工作室的聲譽和未來招募都至關重要,尤其是在 Intergalactic 即將大規模推出之際。
因此,Crunch 依然是一大挑戰。最終,往往是趕上期限與較合理的就業條件之間;你怎麼看這件事?
