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前 PlayStation 老闆承認索尼的實時服務工作是導致他離開的一個因素

Shawn Layden:“我沒有遠見或精力來嘗試,你知道的,把它帶...
Jonas Mäki Editor Sweden 27 3 月 2025

粉絲們對前 PlayStation 老闆 Jim Ryan 的看法非常複雜,經常聽到他對所謂即時服務遊戲的明確態度的嚴厲批評。這些很少是遊戲玩家自己想要的,並且經常被惡意描述為與遊戲一樣多的在線商店。

Ryan 的策略對索尼傳統的單人遊戲造成了影響,並導致近年來第一方發佈清單空空如也,而實時服務企業似乎正在嚴重失敗或被取消。一個不喜歡這個的人是前任且更受歡迎的 PlayStation 老闆肖恩·萊登(負責幾乎整個 PlayStation 4 時代和收購 Insomniac 等),他於 2019 年離開索尼。

在接受播客 Save State Plus 的採訪時,Layden 現在表示,索尼希望更多地關注即時服務是他離開的一個因素(由 Kotaku 轉錄):

“老實說,你知道,該公司正在就他們未來希望將平臺帶到哪裡做出一些戰略決策,重點放在遊戲即服務、實時服務遊戲、訂閱公式、經常性收入等方面,這有點不是我的駕駛室。”

Layden 繼續講述了他更願意製作什麼樣的遊戲,並就為公司工作 32 年後離開的情況表示:

“我只是製作像《戰神》、《蜘蛛俠》、《最後生還者》和《神秘海域》[和]《地平線》這樣的東西。我沒有遠見或精力去嘗試,你知道的,把它帶到這個實時服務遊戲的新領域,所以,考慮到所有這些,在索尼工作了 32 年後,這似乎是辭職的好時機。

今天,索尼似乎決心縮減其實時服務工作,在 Jim Ryan 確認 2022 年正在籌備的 12 款遊戲中,幾乎所有遊戲都已被取消或未來不確定(這些遊戲列在 Resetera 上)。然而,改變策略需要時間,在一個通常需要大約五年時間才能製作一款大型遊戲的時代,這只有在2030年左右才會真正變得明顯。

您如何看待 Shawn Layden 的策略,以及索尼與 Jim Ryan 一起選擇的策略?

Shawn Layden 在左邊,Jim Ryan 在右邊。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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