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前 Grand Theft Auto 開發者呼籲現代遊戲創作者抱著零日補丁的心態

事情可以在發佈時或發佈后修復的想法顯然鼓勵了糟糕的開發實踐。
Alex Hopley Editor UK 9 12 月 2024

現在很多遊戲都沒有在最好的州推出。這並不意味著它們不能令人愉快,但確實意味著遊戲玩家經常需要等待遊戲在發佈后不久獲得首日補丁或更新以解決明顯的問題。

許多人對最近的這種趨勢提出了異議,包括前 Grand Theft Auto 開發人員 Colin Anderson,他曾擔任該系列的音訊經理。在 Twitter/X 上(通過 GamesRadar)上發表講話時,他有以下話要說:

“作為一名開發者,我懷念知道一旦遊戲被製造出來就沒有辦法'修復'的紀律。今天的 「零日補丁 」心態只會鼓勵糟糕的開發和管理實踐,這也是一種更糟糕的客戶體驗。

https://x.com/denkicolin/status/1850045035988791712

其他一些開發人員和遊戲玩家也表達了他們的觀點,基本同意 Anderson 的觀點。雖然我們現在的遊戲可能雄心勃勃,但這並不一定意味著這些雄心壯志會實現,有時人們會等待數年才能完全實現遊戲的願景。

您如何看待第一天補丁的心態?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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