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輻射4模組製作者不是Starfield前哨的粉絲

令人驚歎的類比定居點模組背後的思想看到了改進的空間。

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King Gath 在《輻射 4》模組社區中有點傳奇。在通過他的類比定居點模組改進了該遊戲的定居點功能后,他是這些事情如何運作的專家,雖然他確實喜歡Starfield對其前哨所做的工作,但還有改進的空間。

“為什麼我們沒有為所有這些生產機器建立一套結構基礎?”Gath國王對PCGamer說。“如果要像工廠模擬器一樣撓癢癢,我們需要工具來直觀地組織事物——讓我們在平臺上將機器捕捉在一起,對事物進行顏色編碼或標記,更改連結上的顏色。我也希望在這些機器中看到更多的藝術多樣性,這樣我就可以一目了然地看到什麼在生產什麼,而不是所有東西都是同一個通用製造商。很樂意帶回為我的船員提供床/食物/水的要求。我們在《類比定居點2》中接受的核心概念之一是人才是最重要的。這就是吸引我們進入貝塞斯達遊戲的原因——沒有角色,我們所做的就沒有目的。

在Starfield中,只要你帶上現金,這就是人們在你的前哨所需要的一切。它簡化了流程,因此您可以花更多時間在太空中冒險,但對於那些想要微觀管理其迷你定居點的每個部分的人來說,很明顯 Bethesda 有空間添加一些功能。或者,也許加特王會再次介入。

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