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Fading Echo 的主演兼共同導演談論人工智慧與遊戲產業的未來

Emmanuel Obert 認為我們正經歷產業史上最大變革時期之一...
Alex Hopley Editor UK 14 7 月 2026

在為演員 Samantha Béart 和 New Tales 共同創辦人 Emmanuel Obert 進行訪談前Fading Echo ,閱讀遊戲的相關資訊時,其中一句標語吸引了我的注意。「創意不是可有可無的。這是生存,」信中寫道。這讓我開始思考,這不僅是遊戲的標語,更可能是我們如何看待現代遊戲產業生存的方式。於是,我向 Béart 和 Obert 提出了這個想法,想看看他們對於創意以及在裁員、人工智慧以及我們看到的各種困境後如何生存遊戲產業的看法。

「我是說我不喜歡提人工智慧,但現在只是我腦海裡的事,」 貝亞爾說。 「[人們]試圖讓我們都用 AI,把創意當成一項必須完成的任務。他們把這當成我們不想參與的事情,但事實上,這正是人類故事的主題。那是個人的掙扎,是你一生中發生過的一切,這是你的視角,這也是它獨特的原因......自從開始用「內容」這個詞來形容藝術後,我們就走上了一條黑暗的道路。」

Obert 藉此機會談論產業現況,以及遊戲一直是不斷變化的藝術形式。 「如果你看看從60、70年代到現在的遊戲產業,遊戲產業多次改變和重塑自己,我認為今天我們可能正處於一個最大的轉型與重塑時刻。」 奧伯特說。他不知道新模式在變革完成後會是什麼樣子,但他說 「當你看到一種新的遊戲形式、一種新的遊戲體驗時,就有事情可以做」, 這指的是實際遊玩(Actual Play)成為一個巨大的現象,以及桌上遊戲成為足以媲美溫布利球場的潮流。

請看下方我們對 Samantha Béart 和 Emmanuel Obert 的完整專訪,並點此查看 Fading Echo 。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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