《星球大戰絕地:倖存者》希望做的不僅僅是為我們提供另一次類似於其前作的太空冒險。雖然它希望保持《星球大戰絕地:墮落秩序》的偉大之處,但它也將在戰鬥、環境、敵人類型和 NPC 方面給我們帶來更多。
這來自遊戲總監斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),他在接受 PLAY雜誌採訪時表示,Respawn的團隊在《星球大戰絕地:倖存者》中創建了 “更大的地圖,更詳細的,更大的密度,更廣泛的敵人/NPC種類和整體保真度”。
Asmussen還認為,我們在當前一代遊戲機中看到的新硬體在很大程度上使Respawn在即將推出的遊戲中比其前身完成的更多。
《星球大戰絕地:倖存者》最近推遲了 六周,但考慮到該遊戲僅從 3 月發布躍升至 4 月發布,粉絲們並沒有太失望。
